《As I Began to Dream》今日正式发售!

发布时间:2026-01-18 00:30:02

《As I Began to Dream》今日正式发售!

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,新加坡发行商 Soft Source 发行。此外,开发商与发行商也欣喜地宣布,游戏的 艺术设定集、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、引人入胜的解谜机制,以及精美的手绘动画过场。

《As I Began to Dream》今日正式发售!

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并通过解开各种谜题来推进故事进程。

《As I Began to Dream》今日正式发售!

在这个神秘的世界中,您将遇见形形色色的居民,并帮助他们解决问题。最终,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。在这趟旅途中,玩家将穿越这些梦幻般的领域,探索 Lily 生活的具象化记忆,找回她失落的碎片,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助她找到内心的平静与接受。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。

《As I Began to Dream》今日正式发售!

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家需要通过交换、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,推进故事进展。结合物理机制,以及传送门、敌人和陷阱等额外元素,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,但同时保持友好的难度曲线,适合所有玩家体验。

手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,游戏的画面与设计深受童书启发。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。伴随着 Lily 的每一步探索,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,提供完整的沉浸式体验。

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

- END -

关于 Strayflux

我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,目前由 12 名成员组成,自 2019 年以来一直共同合作。我们的理念是:「追随我们的梦想,创造游戏。」

像一只迷路的小狗一样,我们在没有指引的情况下,依靠本能学习,找到自己的方向。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,并结合多样化的玩法机制。我们的热情驱动着我们,创造出我们真正热爱的游戏,并作为一个团队共同努力。

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏中的所有角色、事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,未经授权不得复制、修改或分发。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。

相关新闻

常被恶意使用!《博德之门3》发行主管评论任天堂新专利

《博德之门3》发行负责人认为任天堂新专利"常被恶意使用"。据悉,任天堂已在美国获得两项专利授权。第一项专利涉及"骑乘物体间的平滑切换",但这并非争议焦点。另一项关于召唤角色并使其相互战斗的专利才是主要

2026-01-18 06:30:02

实体游戏收藏并非永恒 光盘老化现象引发玩家热议

随着数字游戏的普及,实体游戏光盘的未来再次引发讨论。最近华纳兄弟因光盘老化(disc rot)问题而启动的更换计划,不仅在影视圈引发关注,也在玩家群体中掀起波澜。其实实体游戏光盘(包括CD、DVD和

2026-01-18 05:15:02

Netflix游戏负责人:8岁小孩不想着要PS6

Netflix游戏业务负责人Alain Tascan表示,主机游戏并不是未来。Netflix已经在游戏行业默默耕耘了多年,曾雇佣了多个经验丰富的游戏行业资深人士,推进电子游戏能在Netflix Ap

2026-01-18 04:15:02

《少女前线》继承版宣布2025年夏季上线 登陆Steam

近日,《少女前线》官方宣布《少女前线》继承版将于2025年夏季正式上线,届时将登陆Steam,更多情报将在之后公布。在去年10月31日,《少女前线》官方宣布由于国服合作方成都数字天空科技有限公司与制作

2026-01-18 04:00:02

《葛叶雷道复刻版》大型更新上线 强化周目玩法改进战斗

Atlus今天宣布旗下《葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》最新更新上线,主要包括强化周目玩法改进战斗等内容,一起来了解下。《葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》的故事始于一位年轻女继承人委托"鸣海侦探事务所"的

2026-01-18 03:30:02

《百日战纪-最终防卫学园》Steam用户中 中国玩家最多

近日《弹丸论破》系列制作人小高和刚在微博上发文称,他与打越钢太郎联合开发的新作《百日战纪-最终防卫学园-》Steam用户中,中国玩家是最多的。小高和刚感到非常开心,“如果你是在Steam上游玩的玩家,

2026-01-18 02:15:02