《光与影:33号远征队》总监:无限经费不可取!有限资源让游戏更有趣
发布时间:2026-06-25 04:45:02
尽管《光与影:33号远征队》并没有庞大的3A级预算,但根据开发商Sandfall Interactive的说法,这或许正是游戏能够吸引玩家的重要原因。
在近日接受Automaton采访时,创意总监Guillaume Broche表示,团队从未希望拥有“无限”的资源。“我不认为我们会想要在资源无限的情况下,去添加那些不必要的内容,或者彻底改变游戏的整体规模。”Broche坦言。正是因为预算有限,团队才得以聚焦核心体验,打造出一款“没有冗余”的RPG,让玩家的时间得到尊重。
“我认为,部分玩家喜欢我们的游戏,是因为我们尽力尊重他们的时间,没有通过人为拉长流程来延长游戏时长,”Broche解释道,“在某种意义上,有限的预算和资源反而有助于我们明确游戏的范围,并将愿景提炼成最核心、最有魅力的部分。也许如果预算和规模无限,反而会让游戏变得没那么有趣。”他最后补充道,“当然,这也很难说!”
这番观点似乎也得到了业界的认可。前PlayStation负责人Shuhei Yoshida曾在年初称赞《光与影:33号远征队》是“3A野心、2A预算与独立精神之间的完美平衡”。Sandfall的首席运营官兼制作人François Meurisse同样谈及AAA预算问题,认为“资金雄厚的项目并不一定能保证成功”。
类似观点也出现在其他业内人士的发言中。RuneScape开发商Jagex新任CEO Jon Bellamy近日表示,即使只使用3A游戏预算的“十分之一”,如果方法得当,也能取得“并不逊色的成果”,并以《光与影:33号远征队》为例。可以说,Sandfall确实充分发挥了有限资源的潜力,而他们目前仍在积极开发新的大型更新,持续完善这款作品。
相关新闻
亚克系统亚洲 EVO纪念促销活动开始!
亞克系統亞洲 (ARC SYSTEM WORKS ASIA) 宣布从今天起,在PlayStation™Store、香港My Nintendo Store及Microsoft Store中进行EVO纪念
2026-06-25 06:00:02
游戏内容不会有变化 《深海迷航2》开发商回应领导层变动争议
开发商Unknown Worlds近日发布了一份声明,为其工作室近期颇具争议的领导层变动进行辩护,同时强调这不会改变游戏本身。就在几天前,Krafton(Unknown Worlds的母公司)证实,《
2026-06-25 02:45:02
斯宾塞称不是每款游戏都需要影视化:但微软一直这么做
近年来越来越多的电子游戏被改编成影视作品,最近微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)接受外媒采访,他表示游戏业本身已经非常成功,并不需要这种改编形式来维持发展。斯宾塞认为,不应让影
2026-06-25 02:00:02
赛博大币塔 & 全新陪玩DLC《推币勇者》重大更新现已上线
各位币佬们,大家好!《推币勇者》重大免费更新现已上线!在过去的时间中,我们持续收集记录着各位币佬的想法和建议,并且将声最高的“大币塔”玩法终于实现,以及还有远超线下推币机爽感的“赛博风推币机”作为大型
2026-06-25 01:30:02
为现代化让步! 《勇者斗恶龙7:Reimagined》将大幅精简支线
任天堂在上周的盛大直面会上公布了《勇者斗恶龙7重制版》的消息,结束后不久,史克威尔艾尼克斯(SE)表示《勇者斗恶龙7重制版》将为现代玩家"显著精简流程"。在新访谈中制作人市川毅进一步解释了实现方式,指
2026-06-25 01:00:02
《宝可梦》喷火龙形状薯片竞拍成功 售价超八万美元
近日,一个形似喷火龙的3英寸薯片以87,840美元的价格在拍卖中成功售出。总共有60次出价——最终出价为72,000美元,加上拍卖行的买家溢价后达到87,840美元。这个喷火龙形状的薯片在被收藏品店从
2026-06-24 23:45:02